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[Proposta] The Experiment 2


Jawall

Messaggi raccomandati

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Master: @Jawall

No privato

I morti non possono parlare coi vivi

Se non si vota per due volte cumulative si viene squalificati

Ci sarà un cimitero che accoglierà i defunti

No ballottaggio 

Chiusura rogo: 21.30

Consegna poteri e chiusura giorno: 22.00

Apertura nuovo giorno: 22.30

Data d'inizio: ?? Gennaio 2018

 

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Spoiler

 

Lupo capobranco (visto Non Lupo, conta Lupo, vince con i Lupi)

Durante la notte, a partire dalla Notte 1, puoi scegliere un giocatore da sbranare. La tua scelta è vincolante per gli altri membri del branco. Tuttavia, non sarai tu a portare a termine le uccisioni, ma il Lupo esecutore (sarà lui a visitare la vittima). Solamente se sei l’unico Lupo sopravvissuto oppure se il Lupo esecutore non può sbranare (perché bloccato o incarcerato), attaccherai tu personalmente.

Se muori per qualsiasi motivo, il Lupo esecutore diventerà Lupo capobranco. Siccome sei il capo sei visto non lupo dal veggente, ma una volta morto esce fuori il lupo che è in te per cui vieni visto lupo dal medium.

 

Lupo esecutore (visto Lupo, conta Lupo, vince con i Lupi)

Durante la notte, a partire dalla Notte 1, puoi scegliere un giocatore da sbranare. Se però il Lupo capobranco ti ordina di sbranare qualcun altro, dovrai eseguire i suoi ordini (a meno che lui non sia bloccato o incarcerato). Sarai tu a portare a termine le uccisioni del branco (sarai quindi tu il solo a visitare la vittima dello sbrano).

Se il Lupo capobranco muore mentre tu sei in vita, diventi Lupo capobranco

Se nel branco non rimane più nessun Lupo in grado di sbranare, un altro Lupo del branco scelto a caso diventerà Lupo esecutore (perdendo quindi le altre abilità speciali eventualmente possedute).

 

 

 

 

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Spoiler

 

Strega malefica (visto Non Lupo, conta Contadino, vince con i Lupi)

Durante la notte, puoi controllare un giocatore e obbligarlo a usare la sua abilità speciale su una persona da te scelta (compreso se stesso). Se il giocatore da te controllato non ha abilità speciali che richiedano di scegliere un bersaglio, non succede nulla. Notare che sarà il personaggio controllato a visitare il secondo giocatore, non tu. Il personaggio controllato verrà avvisato che qualcuno ha tentato di controllarti, anche se in realtà non è servito (esempio contadini semplici e lupi). 

 

 

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Spoiler

 

Veggente Cieco (visto Non Lupo, conta Contadino, vince con i Contadini)

Dal rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrà mandare un messaggio al master con il nome di due giocatori: uno che vuole "esaminare" e uno a cui vuole mandare l'esito di questa sondata. Il veggente cieco non riceverà alcuna risposta, ma verrà detto al destinatario della sondata se il giocatore scelto dal veggente è o non è lupo (non il ruolo esatto).

 

Medium Cieco (visto Non Lupo, conta Contadino, vince con i Contadini)

Dal rogo ed entro il termine delle comunicazioni dovrà indicare un giocatore al quale verrà comunicato dai master se il personaggio ucciso tramite votazione al rogo era o meno un lupo.

 

Paladino (visto Non Lupo, conta Contadino, vince con i Contadini)

Durante la notte, a partire dalla Notte 1, puoi scegliere un altro giocatore da proteggere. Se viene morso, tu morirai al suo posto. Non puoi proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.

Una sola volta per tutta la partita, puoi scegliere di difenderti invece di proteggere qualcun altro ma non ucciderai il tuo aggressore.

 

Sindaco (visto Non Lupo, conta Contadino, vince con i Contadini)

Grazie alla tua posizione politica, il tuo voto vale doppio per tutti i giorni.

 

Bambina (visto Non Lupo, conta Contadino, vince con i Contadini)

A partire dalla notte uno può decidere di spiare un altro giocatore (non se stessa). Non puoi spiare la stessa persona per più di una volta in tutta la partita. Se quel giocatore sarà vittima dei lupi, la bambina scoprirà l'identità del lupo esecutore se vivo, altrimenti del lupo capobranco. Nel caso scoprisse in questo modo un lupo, nella stessa notte questi saranno avvertiti della sua identità

 

Stregone (visto Lupo, conta Contadino, vince con i Contadini)

Gioca per i contadini ma siccome ha un aura che all'apparenza può sembrare cattivo,  al veggente apparirà come lupo. Si tratta dell'antitesi della Strega malefica, con cui ha un conto in sospeso. Ogni notte può fare un nome, se questo nome viene controllato dalla Strega malefica, ne viene a scoprire l'identità. Se la strega malefica prova a controllarlo, fallirà, ma entrambi verranno a conoscenza delle rispettive identità. Se viene bloccato da un altro ruolo (es. Escort, Carcieriere), non agirà quella notte, se viene controllato dalla Strega non succederà niente.

 

Carceriere (visto Lupo, conta Contadino, vince con i Contadini)

Durante la notte, a partire dalla Notte 2, puoi scegliere di incarcerare un altro giocatore. Non puoi scegliere lo stesso bersaglio per due notti consecutive. Puoi incarcerare al massimo 3 volte.

Se scegli di incarcerare qualcuno, la tua vittima non potrà usare alcuna abilità speciale durante quella notte e sarà immune alle abilità speciali di tutti gli altri personaggi (compreso lo sbrano) tranne se viene visitato dal veggente. Il personaggio incarcerato viene a conoscenza di essere stato incarcerato.

Una volta sola nella partita, a partire la Notte 3 compresa, puoi scegliere di condannare a morte una persona. 

Se scegli di condannare a morte qualcuno, la tua vittima subirà gli stessi effetti come se fosse incarcerata, ma in più la ucciderai. 

La tua abilità di incarcerare non può essere bloccata o controllata, ma quella di condannare a morte sì. Se vieni bloccato da un altro personaggio (es. Arciere, Escort, Lupo ingannatore, ecc.) oppure controllato (es. Strega malefica), la tua condanna a morte diventerà una semplice incarcerazione e non potrai più utilizzare la condanna a morte.

 

Figlio dei lupi inconsapevole (visto Non Lupo, conta Contadino, vince con i Contadini) -> (visto Lupo, conta Lupo, vince con i Lupi

Egli sa solo di essere contadino. Se però viene indicato dai lupi cambia fazione e diventa a tutti gli effetti parte del branco: a quel punto il moderatore dovrà limitarsi ad annunciare l'eventuale assenza di vittime da morso nella notte.

 

2x Contadino semplice (visto Non Lupo, conta Contadino, vince con i Contadini)

Non hai alcun potere, e quindi nessuna informazione certa! Dovrai comunque tentare di capire chi sta dalla tua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetti essere lupi.

 

 

Ordine azioni:

 

Spoiler

 

Carceriere (Incarcerazione)

Stregone

Strega malefica

Carcieriere (Condanna a morte)

Paladino

Veggente Cieco

Medium Cieco

Bambina

Morso dei lupi

 

 

Siccome mi era piaciuta un bel po' l'idea che c'era in The Experiment (partita di momo circa un anno fa), ho voluto riproporla con ruoli diversi e nuovi, presi da Town Of Salem, più che altro prendendo spunto dal topic aperto da Loudo con tutti i ruoli.

 

Regolamento

 

Nessuno sa qual'è il suo ruolo esatto, ma sa solo a che fazione appartiene. Solamente la Strega malefica sa di essere tale. A ruoli distribuiti, infatti, riceverete solo un messaggio che ti indica se fai parte della fazione dei Contadini o dei Lupi. Se sei Contadino ad ogni notte, essendo che non sai qual'è il tuo ruolo, devi indicare come agire per ciascun ruolo buono presente in partita (Es. Se fossi veggente cieco sondo X e mando a Y ..., Se fossi medium cieco manderei a ....).

Se sei lupo, conosci l'identità dell'altro lupo ma non sarete in chat insieme, in sostanza non esiste la Chat Lupi in questa partita. Anche i lupi non sanno di preciso che lupo sono, se Capobranco o Esecutore. Loro a prescindere ogni notte faranno un nome da mordere, poi verrà morso effettivamente il nome indicato dal Capobranco, o dell'esecutore se il Capobranco è bloccato.

 

F.A.Q.

 

1. Se il Lupo Capobranco muore, il lupo esecutore diventa Lupo capobranco a tutti gli effetti, quindi verrà visto Non Lupo dal veggente ma Lupo dal medium.

2. Se viene morso il personaggio spiato dalla Bambina, essa verrà a scoprire l'identità di chi ha effettivamente morso, quindi il Lupo Esecutore. Se il Lupo Esecutore è bloccato o è morto, allora vuol dire che è il capobranco a mordere, quindi scoprirà la sua identità nel caso.

3. Se viene attivato il figlio inconsapevole diventerà un lupo normale e verrà a conoscenza dei suoi compari, e i compari di lui logicamente, siccome non esiste una Chat lupi nemmeno lui si unirà a nessuna chat.

4.  Se viene attivato il figlio inconsapevole quando il lupo esecutore è morto, o muore dopo con il figlio attivato ancora vivo, o il lupo Esecutore diventa Capobranco per via della morte di esso, il figlio attivato diventa il Lupo Esecutore.

5.  Se il figlio dopo esser attivato, rimarrà l'unico lupo invita, esso diventerà il Lupo capobranco a tutti gli effetti.

6. Se i lupi mordono il protetto del Paladino che è allo stesso tempo incarcerato, il Paladino non muore perchè di fatto non può morire se incarcerato.

7. Se la strega prova a controllare un giocatore incarcerato, non ci riesce.

8. Se la strega viene incarcerata, non potrà controllare nessuno.

9. Se la Strega controlla il Carceriere durante la notte in cui decide di utilizzare la condanna a morte, riuscirà a controllarla uccidendo il giocatore da lei scelto.

10 . Il Carceriere per utilizzare la condanna a morte deve indicare la persona che vuole incarcerare e in più decidere se utilizzare la condanna a morte sulla stessa persona.

11. Se la strega controlla il Veggente cieco, controlla la sondata non il destinatario. Cioè viene cambiato il bersaglio della sondata.

12. Se la strega controlla il Medium cieco, controlla il destinatario cambiandolo.

 

 

Work in progress...

 

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58 minuti fa, Manfri said:

Mi piace che si stiano tirando fuori tutte le partite che mi sarebbe piaciuto provare. :sisisi:

Dopo guardo meglio i ruoli e ti dico che ne penso.

 

Ma su dai fai uno sforzo e gioca :D 

 

33 minuti fa, mariosan said:

O.o si che bellooooo però direi che gennaio 2018 è un po' ricco di partite come periodo no?

 

Oltre alla partita di Meri, che altre partite ci sono? C'è il lupus in comune che però si farà a Febbraio... 

In caso comunque è indicativo, cioè mi metto in coda e appena si libera posto mi metto :D 

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Penso che la strega non sia adatta a questa partita.

Insomma, i contadini devono capire che ruolo hanno. Ma se in gioco c'è un giocatore che ti cambia quello che fai, va a invalidare il senso stesso dell'esperimento. Metterei un altro proL.

Mio parere.

Il resto va più o meno bene, anche se poi guardo meglio e ti dico la mia.

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18 minuti fa, sigfried said:

Penso che la strega non sia adatta a questa partita.

Insomma, i contadini devono capire che ruolo hanno. Ma se in gioco c'è un giocatore che ti cambia quello che fai, va a invalidare il senso stesso dell'esperimento. Metterei un altro proL.

Mio parere.

Il resto va più o meno bene, anche se poi guardo meglio e ti dico la mia.

 

In realtà era proprio quello lo scopo, non rendere facile ai contadini scoprire il proprio ruolo, per questo motivo mi sembrava molto adatto invece per questa partita. Si potrebbe aggiungere qualche limitazione, tipo che se cerca di illudere un lupo la notte successiva non potrà agire (la strega, non il lupo eh).

 

In realtà ero anche indeciso tra 3 proL, gli altri 2 erano:

 

Mi piaceva anche questo adattato un po' da proL:

 

Pirata (visto Non Lupo, conta Contadino,vince con Lupi)

Durante la notte, devi scegliere un giocatore da saccheggiare. Quel giocatore non potrà usare le sue abilità speciali per quella notte. Non puoi provare a saccheggiare lo stesso giocatore due notti consecutive. Se provi a saccheggiare un Lupo non succede niente.

Quando provi a saccheggiare qualcuno, devi scegliere se vuoi attaccarlo con la Scimitarra, il Pugnale o la Pistola. La tua vittima può scegliere se difendersi Schivando, con l’Armatura o Indietreggiando. Se non ha scelto, si considera come se avesse Indietreggiato. Ciascun attacco batte una specifica difesa, come illustrato di seguito:

Scimitarra -> Schivata

Pugnale -> Armatura

Pistola -> Indietreggiamento

Se hai selezionato l’attacco che batte la difesa della tua vittima, la saccheggi. Altrimenti, non succede nulla, ma sia tu che la vittima siete informati dell’attacco e difesa utilizzati.

 

Con questo ruolo pensavo che entro la fine del Giorno 0 ciascuno sceglierà la difesa che verrà utilizzata ogni qualvolta il Pirata lo attacca, Il Pirata ogni volta è libero di scegliere l'attacco ma ovviamente non sa che difesa hanno scelto gli altri. Il Pirata viene informato se l'attacco è andato a buon fine. Anche la vittima viene informata se è stata bloccata.

 

Altrimenti c'è la possibilità del Joker presente anche nel nostro database:

 

Joker (visto Non Lupo, conta Contadino,vince con Lupi)

Ogni notte indichi una persona e lo rendi vittima di uno scherzo violento. La persona designata, per quella notte, a causa dello scherzo non potrà agire e verrá bloccata. Ogni notte indichi una persona diversa. Se indichi un lupo, vieni sbranato al posto della vittima prescelta. (Hai mancato di rispetto a un lupo !)

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4 minuti fa, Jawall said:

In realtà era proprio quello lo scopo, non rendere facile ai contadini scoprire il proprio ruolo, per questo motivo mi sembrava molto adatto invece per questa partita. Si potrebbe aggiungere qualche limitazione, tipo che se cerca di illudere un lupo la notte successiva non potrà agire (la strega, non il lupo eh).

 

Se lo scopo è quello, la strega è il ruolo preciso.

A me frusterebbe molto giocarla, perché già non ci sono informazioni, in più, quel poco che hai te le tolgono, giocherei nervoso.

Personalmente non penso che sia facile capire i ruoli. Nella precedente lasciavano più informazioni, e fu comunque solo grazie a una grande collaborazione di tutti, se si capì qualcosa.

Qui già c'è un lupo invisibile.

Metti che non si capisce niente, sarà giocare alla cieca.

Poi è la mia opinione.

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Sì Ja, anche io, in teoria, la penso come sig. L'altra experiment la vincemmo perché tutti i contadini riuscirono ad escludere alcuni ruoli dal poterlo essere, a seconda delle varie azioni che succedevano. Se la strega mi sposta l'abilità, io vado a pensare che non possa essere quel ruolo, e quindi lo escluderei ma non è così. Di conseguenza, non si può mai sapere che ruolo io posso essere.

 

Nell'altra experiment, come proL c'era il tormentatore, e lì già è diverso, perché almeno la persona su cui ha agito lo viene a sapere. Se vuoi lasciare la Strega, al massimo puoi aggiungere che alla persona sulla quale la strega ha agito, lo viene a sapere. Almeno così già è meglio.

Ma il punto di forza più importante dell'altra experiment è un altro. E' il fatto che c'erano ben 2 ruoli buoni visti lupo (chimera e peccatore). Il che vuol dire che ognuno poteva dividere la propria lista ruoli, in 2, a seconda di essere visto lupo o meno dal veggente. Era una grande cosa.

 

Ora ho visto i ruoli nuovi di sfuggita, poi li leggo poi con calma, però secondo me può avere senso avere qualche ruolo visto L. Secondo me puoi anche aggiungere qualche altro ruolo, riducendo i semplici, ma non sono sicuro.

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Un'ora fa, L Lawliet said:

Sì Ja, anche io, in teoria, la penso come sig. L'altra experiment la vincemmo perché tutti i contadini riuscirono ad escludere alcuni ruoli dal poterlo essere, a seconda delle varie azioni che succedevano. Se la strega mi sposta l'abilità, io vado a pensare che non possa essere quel ruolo, e quindi lo escluderei ma non è così. Di conseguenza, non si può mai sapere che ruolo io posso essere.

 

Nell'altra experiment, come proL c'era il tormentatore, e lì già è diverso, perché almeno la persona su cui ha agito lo viene a sapere. Se vuoi lasciare la Strega, al massimo puoi aggiungere che alla persona sulla quale la strega ha agito, lo viene a sapere. Almeno così già è meglio.

Ma il punto di forza più importante dell'altra experiment è un altro. E' il fatto che c'erano ben 2 ruoli buoni visti lupo (chimera e peccatore). Il che vuol dire che ognuno poteva dividere la propria lista ruoli, in 2, a seconda di essere visto lupo o meno dal veggente. Era una grande cosa.

 

Ora ho visto i ruoli nuovi di sfuggita, poi li leggo poi con calma, però secondo me può avere senso avere qualche ruolo visto L. Secondo me puoi anche aggiungere qualche altro ruolo, riducendo i semplici, ma non sono sicuro.

 

Mettici anche che l'ho scritta e pensata alle 3 di notte, però se bisogna mettere contadini visti lupo, bisogna mettercene almeno 2 perchè altrimenti se ti sondano lo capisci subito. Stavo già pensando comunque a quale altro ruolo mettere, e stavo pensando al Peccatore e ad un altro ruolo nuovo visto L, prendendo sempre spunto da TOS, il carcieriere modificato per adattarlo alla partita. Domani vi aggiorno.

 

Per la Strega, si può fare. Il giocatore controllato viene avvisato . Magari si può aggiungere, come la meretrice, che un nome lo può fare solo una volta e poi non più, ma forse così ho paura che diventa troppo limitante.

 

2 ore ago, sigfried said:

 

Se lo scopo è quello, la strega è il ruolo preciso.

A me frusterebbe molto giocarla, perché già non ci sono informazioni, in più, quel poco che hai te le tolgono, giocherei nervoso.

Personalmente non penso che sia facile capire i ruoli. Nella precedente lasciavano più informazioni, e fu comunque solo grazie a una grande collaborazione di tutti, se si capì qualcosa.

Qui già c'è un lupo invisibile.

Metti che non si capisce niente, sarà giocare alla cieca.

Poi è la mia opinione.

 

2 ore ago, sigfried said:

Che poi, personalmente a me non piace nessuno dei tre proL da te proposti, per questa partita dico, non in generale.

Io avrei messo il mago adattandolo.

Ma avrebbe l'effetto opposto a quello che vuoi tu.

 

Con la vittima della Strega che viene avvisata? Ti garba di più? Almeno sai se sei stato controllato quindi sai se devi tenere conto dei nomi fatti quella notte o meno.

 

24 minuti fa, mariosan said:

Metti il mitomane che copia un ruolo che non sa di avere così ognuno deve dare indicazioni sia per i contadini che per i lupi ahhahahahhahahhahahhahahha

 

Pensavo di essere io il pazzo qui, ma tu non scherzi ahahaha

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5 minuti fa, Jawall said:

Con la vittima della Strega che viene avvisata? Ti garba di più? Almeno sai se sei stato controllato quindi sai se devi tenere conto dei nomi fatti quella notte o meno

 

Forse sì, ma boh.

Il mio parere era prima moooolto indicativo e di carattere generale. Poi me la leggo bene la partita e ti dico cosa penso.

Ad ogni modo, molto dipende da cosa vuoi ottenere.

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2 ore ago, sigfried said:

 

Forse sì, ma boh.

Il mio parere era prima moooolto indicativo e di carattere generale. Poi me la leggo bene la partita e ti dico cosa penso.

Ad ogni modo, molto dipende da cosa vuoi ottenere.

 

L'idea era partita dal fatto di avere i lupi senza chat lupi, poi mi sono ricordato dell'Experiment e ho voluto mettere insieme le due cose, e quindi mi è uscito questo. Ma sono aperto a suggerimenti, solo che la Strega come ruolo appena l'ho vista mi è piaciuta e secondo me ci sta bene per questo tipo di partita. Ineffetti che non venisse nemmeno avvisata la vittima era esagerato ora che ci penso, però con questo compromesso penso sia già perfetto, almeno da provare.

 

 

@Utente @Tech @Master @Admin

 

Ho aggiornato con un po' di FAQ che mi venivano in mente, in continuo aggiornamento comunque. Ho aggiunto anche due ruoli contadini visti lupo, il Peccatore e il Carcieriere, però quest'ultimo l'ho modificato molto velocemente per cui è da rivedere, prendetelo con le pinze.

 

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A me invece piacciono i ruoli, solo sostituirei al peccatore un qualche genere di guaritore, per far arrivare informazioni dal cimitero, visto che tanti ruoli uccidono e scoprono chi sono solo morendo

Non ho capito molto i lupi, ma forse è un problema mio

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1 ora ago, Jawall said:

 

L'idea era partita dal fatto di avere i lupi senza chat lupi, poi mi sono ricordato dell'Experiment e ho voluto mettere insieme le due cose, e quindi mi è uscito questo. Ma sono aperto a suggerimenti, solo che la Strega come ruolo appena l'ho vista mi è piaciuta e secondo me ci sta bene per questo tipo di partita. Ineffetti che non venisse nemmeno avvisata la vittima era esagerato ora che ci penso, però con questo compromesso penso sia già perfetto, almeno da provare.

 

 

@Utente @Tech @Master @Admin

 

Ho aggiornato con un po' di FAQ che mi venivano in mente, in continuo aggiornamento comunque. Ho aggiunto anche due ruoli contadini visti lupo, il Peccatore e il Carcieriere, però quest'ultimo l'ho modificato molto velocemente per cui è da rivedere, prendetelo con le pinze.

 

 

se ricordo per trovarsi, i lupi ogni sera dovevano fare un nome se se due lupi si trovavano venivano messi nella stessa chat

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8 ore ago, sigfried said:

Metti che non si capisce niente, sarà giocare alla cieca.

Poi è la mia opinione.

 

Io ho lo stesso timore.

 

Altra cosa, il Paladino che morendo uccide l'aggressore (quindi uno dei due lupi) non è un po' troppo OP?  Niente, ho visto che c'è il figlio in gioco. Però se morso non gli viene riferita l'identità dei membri adulti...

...bo', io al branco permetterei almeno una chat comune. Così facendo almeno i contadini potranno ragionare e agire secondo la logica dei lupi.

 

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12 minuti fa, kado' said:

 

Io ho lo stesso timore.

 

Altra cosa, il Paladino che morendo uccide l'aggressore (quindi uno dei due lupi) non è un po' troppo OP?  Niente, ho visto che c'è il figlio in gioco. Però se morso non gli viene riferita l'identità dei membri adulti...

...bo', io al branco permetterei almeno una chat comune. Così facendo almeno i contadini potranno ragionare e agire secondo la logica dei lupi.

 

 

Ma non è lo stesso Paladino che odio io (mi hai quotato per questo no :D ). Questo è passivo, l'altro eri attivo. Ed è stato radiato da tutti i lupus del globo terracqueo. Vero?

Di base anche questo lo trovo un po' OP.

Vero che è improbabile che succeda, ma insomma. Se succede decide la partita da solo. Da solo e a culo. Non bello.

Tra l'altro, non lascia neanche informazioni, alla fine.

 

I lupi senza chat è brutto. Parlo per esperienza personale. Non si ha neanche il tempo di trovarsi, e si finirebbe per fare lo stesso gioco che feci io, fare il nome di giocatori per avere certezza non sia lupo e mordere o far rogare senza paura. Come dice kado i contadini non potrebbero neanche leggere la logica dei lupi. E il primo rogo sarà determinante e puramente a caso.

Pure nell'altra experiment il primo rogo fu quasi determinante.

Finirono hyè e eco a pari voti e solo io non avevo votato. Decisi di condannare hyè e salvare eco. E a culo salvai il veggente, condannando un contadino semplice. Fosse morto il veggente, non solo i contadini non avrebbero mai vinto, ma non avremmo avuto neanche la possibilità di capire i ruoli, proprio perché le sondate furono determinanti in tal senso.

 

Inoltre, notavo adesso: la partita potrebbe finire a giorno1.

Rogato un lupo di giorno, il paladino secca l'altro la notte.

Improbabilissimo, ma insomma, pure Trump era improbabile, eppure.

 

 

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