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  • ~ Josephine

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    About ~ Josephine

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      • エリカ ~ ★ • Pannocchia
    • Birthday 07/15/1989

    Informazioni personali

    • Genere
      Femmina
    • Occupazione
      Se te lo dico poi ti devo rogare

    Lupus

    • Ruolo preferito
      Veggente
    • Ruolo più odiato
      Veggente
    • Esperienza di gioco
      Sto imparando... (dilettante)

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    1. [Iscrizione] Lupus The Gathering
      Going
      • Maestro: Jace e Yeatu
      • Vietato: Usare il privato, comunicare tra vivi e morti
      • Astensioni: Libere
      • In caso di pareggio: primo voto decisivo
      • Difficoltà: Media 
      • Numero giocatori: 16
      • Data Inizio: 11 gennaio circa
      • Chiusura Rogo: 22:00
      • Consegna Poteri: 22:30

       

       

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      La partita è arrivata alle battute finali: in pochi turni verrà decretato il campione dei giardinetti sotto casa.

      Jace contro Yeatu

      Da una parte viene giocato un mazzo a tre colori: bianco, blu e verde.

      Dall'altra il classico rosso-nero aggressivo.

      Quest'ultimo è in svantaggio, con solo 4 creature in gioco e tre mana a disposizione, mentre l'altro giocatore è davvero ben messo, con 6 mana, diversi incantesimi, creature e pedine 1/1.

      Ma la partita non era per niente decisa, anzi, era ancora tutta da vivere.

       

       

       

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      Resultado de imagem para hybrid symbols mana mtg |  Tatuaggi della foresta, tatuaggio magico, Magic the gatheringResultado de imagem para hybrid symbols mana mtg |  Tatuaggi della foresta, tatuaggio magico, Magic the gatheringParti di una carta - documentazione di cartone 0.1Parti di una carta - documentazione di cartone 0.1Colori |  Magic Duels Wikia |  Mondo dei fanColori |  Magic Duels Wikia |  Mondo dei fan

       

       

       

       

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      Terra |  Magic: The Gathering Wiki |  Mondo dei fanParti di una carta - documentazione di cartone 0.1

       

       

       

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      La fazione contadina ha a disposizione sei terre: 2 blu, 2 bianche e 2 verdi.

      La fazione lupesca ha a disposizione due terre: 1 rossa e 1 nera.

       

      Ogni ruolo, per attivare il proprio potere, deve utilizzare mana (ovvero le terre). Nello specifico, come indicato nelle carte:

       

      Veggente cieco: 1 terra blu 

      Medio: 1 terra verde 

      Guardia del corpo: 1 terra bianca 

      Mangiaterre: 2 terre verdi 

      Spirito Bianco: 2 terre bianche 

      Sacerdote: 2 terre  blu

       

      Fondaterre: 1 terra rossa 

      Lupo Nero: 1 terra nera 

      Lupo Mutaforma: 1 terra nera 

      Lupo Stregone: 1 terra nera 

       

      Poiché la fazione contadina ha solo 2 terre blu, il Sacerdote e il Veggente non possono attivare i loro poteri nel corso della stessa notte.

      Lo stesso vale per la Guardia e lo Spirito Bianco, il Medium e il Mangiaterre.

      Possono invece attivarsi nella stessa notte, per esempio, il Veggente Cieco, il Medium e lo Spirito Bianco.

       

      Sarà il villaggio, ogni giorno, a decidere quali poteri utilizzare la notte. Ma attenzione! Anche i lupi partecipano alla discussione, quindi servizi stare ancora più attenti per decidere di chi fidarvi o meno.

       

      Il branco ha disposizione solo una terra, quindi decideranno nella loro chat privata chi è il lupo che agisce per quella notte ...

       

      ...sempre se il fondaterre, che vince con il branco, non riesca a regalare loro una terra aggiuntiva! In quel caso potrebbero utilizzare ben 2 dei loro poteri.

       

      Se invece il fondaterre sbaglia, e crea una terra per i contadini, chi può sfruttarla verrà avvisato e potrà utilizzare il suo potere!

       

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      Funzionamento Mangiaterre:

      Il mangiaterre seleziona un giocatore X.

      Se X è ProL, la terra rossa oppure la terra nera verrà neutralizzata, quindi il lupo o il ProL che intendeva agire, NON può farlo.

      Se X è contadino, verrà neutralizzata una terra verde, una terra bianca oppure una terra blu. Se la terra neutralizzata veniva usato da un giocatore esso NON potrà più agire per quella notte.

       

      Funzionamento Fondaterre:

      Il fondaterre seleziona un giocatore X.

      Se X è Lupo, verrà generata una terra nera e i lupi verranno avvisati.

      Se X è contadino, verrà generato una terra del colore corrispondente al giocatore che è stato selezionato dal fondaterre, e il primo giocatore che può utilizzare quella terra verrà avvisato, così da poter usare il proprio potere.

       

      NOTA BENISSIMO
      sono voi giocatori a discutere in piazza per decidere quali usare i poteri la notte. Tuttavia, la parola ultima aspetta ai giocatori che possiedono il potere.

      Se, per esempio, il villaggio concorda che sia meglio usare il potere del veggente cieco, ma il sacerdote è convinto di dover usare il potere perché ritiene sia la mossa migliore, allora può farlo, anche se a discapito del veggente cieco. Mai venire in questa partita il lavoro di squadra sarà messo alla prova.

      Segue per questo motivo l'ordine dei ruoli:
       

      Ordine azioni ruoli:

      Fondaterre

      Mangiaterre

      Sacerdote

      Lupo Stregone

      Lupo Mutaforma

      Veggente Cieco

      medio 

      Guardia del corpo

      Spirito Bianco

      Lupo Nero

    Chi siamo

    Lupus in Forum è un sito web incentrato su Werewolf (Lupi e contadini), la più celebre variante del gioco di società Mafia.

    La Community offre a tutti i membri la possibilità di partecipare alla versione online del gioco, gratuitamente e nelle tante varianti proposte dai nostri giocatori più affezionati. Puoi consultare la nostra Guida al Lupus per maggiori dettagli.

     

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