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Lupus in Matrix

Calendario Partite
Bucche
 

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keanu reeves 90s GIF

 

Master: Bucche

Conversazioni private tra i vivi: Non Ammesse

Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e i morti: Non ammesse

Conversazioni private tra i morti: In cimitero

Astensione del voto: Eliminazione alla terza astensione

Motivazione del voto: Non richiesta

In caso di pareggio al rogo: Regola del voto decisivo

Chiusura topic/fine rogo: 22.00

Consegna poteri: 22.30

Difficoltà partita: Difficile

Numero massimo di iscritti: 16

 

Meccanica speciale: Piazza Secondaria

Spoiler

REGOLAMENTO

  • viene aperta una piazza secondaria nuova ogni giorno, in base alle scelte del Fabbricante di Chiavi;
  • ha la stessa durata dei giorni normalmente aperti;
  • per accedere verrà fornita una password (come per il cimitero);
  • dopo 5 notti di gioco non verrà aperta alcuna Piazza Secondaria.

Resistenza-Photo-Room-1.png

 

Morpheus.png

 

Morpheus - Veggente (Resistenza - Umano - Innocente)

Spoiler

Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.


Neo.png

 

Neo - Araldo (Resistenza - Umano - Innocente)

Spoiler

A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può tentare di abbinare un ruolo a un giocatore.
Se l'abbinamento è corretto, il Game Master annuncerà pubblicamente il ruolo del giocatore scelto all'apertura del giorno.
Qualora invece l'abbinamento fosse errato, all'Araldo verrà comunicato privatamente se il giocatore scelto è INNOCENTE oppure LOSCO, e il Game Master non effettuerà nessun annuncio pubblico.

 

Oracolo.png

 

Oracolo - Oracolo (Resistenza - Umano - Innocente)

Spoiler

Per una sola notte a partita, a partire dalla terza, può chiedere al Game Master quali ruoli sono rimasti ancora in gioco (ruoli semplici compresi).

 

Seraph.png

 

Seraph - Guardia del Corpo (Resistenza - Umano - Innocente)

Spoiler

Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.

 

Fabbricante-di-chiavi.png

 

Fabbricante di Chiavi - Fabbricante di Chiavi (Resistenza - Umano - Innocente)

Spoiler

Per tre notti, a partire dalla seconda, può scegliere cinque giocatori, compreso sé stesso, da portare in una stanza privata (piazza secondaria). I giocatori già scelti possono essere scelti nuovamente; i giocatori morti non possono essere scelti. Se il Fabbricante di Chiavi muore può continuare a usare il suo potere.

 

Trinity.png Niobe.png Link.png Dozer.pngTank.png

 

Trinity, Niobe, Link, Dozer, Tank - Contadino Smplice x5 (Resistenza - Umano - Innocente)

Spoiler

È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.

 

The-Matrix-Photo-Room-1.png

 

Architetto.png

 

Architetto - Lupo Nero (The Matrix - Programma - Losco)

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni notte, a partire dalla terza, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi.
Se il Lupo Nero prova a fare un'associazione, non ne potrà tentare di fare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata).

 

Agente-Smith.png

 

Agente Smith - Padre dei Lupi (The Matrix - Programma - Losco)

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può provare a infettare un altro giocatore con la maledizione della licantropia.
Se il giocatore scelto è un Contadino Semplice, si trasforma in un Lupo Mannaro (vedi schedina del ruolo), altrimenti non succede nulla ma l’abilità è comunque sprecata.
Il tentativo di infezione, a prescindere dal risultato, si sostituisce al normale sbrano dei lupi, che quindi non avrà luogo.

 

Agente-Brown.png

 

Agente Brown - Lupo Mannaro (The Matrix - Programma - Losco)

Spoiler

Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro.
Ogni notte, a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro.

 

Cypher.png

 

Cypher - Indemoniato (The Matrix - Umano - Innocente)

Spoiler

È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila.

 

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Merovingio - Galeotto (I Francesi - Neutro - Innocente)

Spoiler

Messo ai lavori forzati, conosce fin dall'inizio della partita l'altro suo compagno galeotto. Tra loro c'è FIDUCIA e sono visti INNOCENTI.

Ogni notte a partire dalla seconda, ogni galeotto può decidere autonomamente se compiere un atto di TRADIMENTO verso il compagno per ottenere l'immunità al morso dei lupi. Questa azione è irreversibile e da quel momento in poi il traditore sarà visto LOSCO. Il compagno non verrà a conoscenza del tradimento.

Se alla fine della partita sono ancora vivi e c'è FIDUCIA tra loro due, rubano la vittoria. Se invece durante la partita uno dei due muore in qualunque modo, anche l'altro verrà ucciso e perdono la partita.

Se uno dei due ha compiuto l'atto di TRADIMENTO durante la partita, il traditore vince insieme alla fazione vincitrice solo se il compagno morirà in qualunque modo e in tal caso il traditore verrà tolto dalla partita. In caso contrario, il traditore perderà. L'altro galeotto, invece, vince insieme alla fazione vincitrice se è vivo alla fine della partita.

Se all'inizio del giorno entrambi hanno compiuto l'atto di TRADIMENTO durante la partita, il villaggio ne viene a conoscenza e i galeotti perdono la partita, eliminandoli.

 

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Persephone - Galeotto (I Francesi - Neutro - Innocente)

Spoiler

Messo ai lavori forzati, conosce fin dall'inizio della partita l'altro suo compagno galeotto. Tra loro c'è FIDUCIA e sono visti INNOCENTI.

Ogni notte a partire dalla seconda, ogni galeotto può decidere autonomamente se compiere un atto di TRADIMENTO verso il compagno per ottenere l'immunità al morso dei lupi. Questa azione è irreversibile e da quel momento in poi il traditore sarà visto LOSCO. Il compagno non verrà a conoscenza del tradimento.

Se alla fine della partita sono ancora vivi e c'è FIDUCIA tra loro due, rubano la vittoria. Se invece durante la partita uno dei due muore in qualunque modo, anche l'altro verrà ucciso e perdono la partita.

Se uno dei due ha compiuto l'atto di TRADIMENTO durante la partita, il traditore vince insieme alla fazione vincitrice solo se il compagno morirà in qualunque modo e in tal caso il traditore verrà tolto dalla partita. In caso contrario, il traditore perderà. L'altro galeotto, invece, vince insieme alla fazione vincitrice se è vivo alla fine della partita.

Se all'inizio del giorno entrambi hanno compiuto l'atto di TRADIMENTO durante la partita, il villaggio ne viene a conoscenza e i galeotti perdono la partita, eliminandoli.

 

 

Ordine d'azione (prima notte):


Veggente
 

Ordine d'azione (dalla seconda notte):


Galeotto

Padre dei Lupi

Veggente

Guardia del Corpo

Araldo

Oracolo

Fabbricante di Chiavi

 

Ordine d'azione (dalla terza notte):

 

Galeotto

Padre dei Lupi

Lupo Nero

Veggente

Guardia del Corpo

Araldo

Oracolo

Fabbricante di Chiavi

 

Edited by Bucche


Recommended Comments



11 ore fa, Bucche ha scritto:

Ho posticipato l'inizio della partita al 13. 

@Lux tu che fai? 


quindi in pratica inizierò da giorno 4… bene ma non benissimo 😅

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Il 8/1/2022 at 21:25, 10mac ha scritto:


quindi in pratica inizierò da giorno 4… bene ma non benissimo 😅

Se preferisci rimando al 16 (Giorno 0), oltre non posso, fammi sapere! 

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Il 10/1/2022 at 11:16, Bucche ha scritto:

Se preferisci rimando al 16 (Giorno 0), oltre non posso, fammi sapere! 

 

no tranquillo, non vorrei poi saltasse. Mi adeguo e durante il weekend giocherò a caso, tanto sto avvisando quindi non significa che io sia lupo oppure contadino.

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Chiusura iscrizioni 14/01.

Data di partenza 15/01 con giorno 0.

 

Ultimi 3 posti per questo set, altrimenti adatto e/o propongo un set diverso! 

 

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La capacità di spostare le date quando ho impegni. XD va be se tutto va bene il 16 sto solo mezza giornata😅 se tutto va male ci sono sempre🤣

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30 minuti fa, finazzi ha scritto:

Se serve per raggiungere il numero mi iscrivo, ma ho zero esperienza di lupus in Telegram/forum.

Per qualsiasi dubbio puoi chiedere 💪🏻

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Vi pubblico il set (purtroppo le schedine complete non posso metterle ora, le troverete sul topic di partita appena sarà disponibile). 

 

Veggente Gufato

Ispettore

Peccatore

Bardo (inconsapevole)

Contadino Semplice x5

Lupo Mannaro x2

Lupo Demonio

Cannibale (pro lupo)

Narcisista

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