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Dungeons&Lupus

Calendario Partite
Doom

Event details

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Regolamento

 

Master: Doom & Matt4

Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse

Conversazioni private e pubbliche tra vivi e morti: Non ammesse

Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero

Astensione dal voto: Permessa

Motivazione del voto: Non richiesta

Pareggio al rogo: Muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo (a menochè il Chierico non attivi il suo potere)

Locande: No

Difficoltà partitaFacile

Guida generale al Lupus

 

Orari

 

Chiusura rogo: 22:00

Chiusura giorno: 22:10

Consegna dei poteri: 22:40

 

Elenco Ruoli

 

Villaggio

 

INCANTATORE [VEGGENTE]

(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio)

Spoiler

Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è Innocente oppure Losco.

 

GUERRIERO [CUSTODE]

(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio)

Spoiler

Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non potrá morire per alcun motivo fino alla fase successiva del Custode. Il Custode non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Se il giocatore protetto dovesse essere condannato al rogo, il Custode si immolerà al suo posto.

 

RANGER [CORONER]

(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio)

Spoiler

A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di effettuare un'autopsia approfondita su un giocatore morto e scoprirne il ruolo esatto.

 

CHIERICO [VERGINE]

(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio)

Spoiler

È una sacerdotessa devota alla virtù della Temperanza. Solo una volta durante la partita può decidere di sacrificarsi al posto di un condannato al rogo.

Nel caso muoia sacrificata, non potrà essere riportata in vita, altrimenti il suo sacrificio sarebbe vanificato.

 

VILLICO X 5 [CONTADINO SEMPLICE]

(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio)

Spoiler

È un umano senza alcun potere, quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi ed infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.

 

Branco

 

ORCO [LUPO GRIGIO]

(Visto Losco - Conta Lupo - Vince Branco)

Spoiler

È un lupo molto anziano, ma non per questo meno combattivo! É un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può tentare di associare un ruolo e un giocatore. Se l'associazione è corretta, il Lupo Grigio sbrana il giocatore in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se l'associazione è sbagliata, il potere è sprecato. Grazie alla sua centenaria esperienza, la morte causata dal potere speciale del Lupo Grigio (ma non quella dello sbrano normale), non può essere evitata in nessun modo, né con protezioni, né con eventuali poteri di blocco.

 

LICH

(Visto Losco - Conta Lupo - Vince Branco)

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ed è inoltre esperto di necromanzia.

A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può usare un potere ancora utilizzabile di un suo compagno Lupo precedentemente morto.

 

GOBLIN [INDEMONIATO]

(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Branco)

Spoiler

È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila.

 

Ordine d'azione

 

Orco (Lupo Grigio)

Incantatore (Veggente)

Guerriero (Custode)

Ranger (Coroner)

Morso dei Lupi

 

F.A.Q.


Recommended Comments



13 ore ago, Bucche ha detto:

Devi invertirlo

C'è un modo? Ha iniziato con Stecata a invertire, io però non ho modificato nulla

Edited by Doom

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