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[Proposta] Lupus in Gotham


Jace

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Le cose che mi piacciono di più sono il Criceto Scommettitore, Due Facce e lo scalare da 2L a 1L se il lupo usa il potere, yesssssssss.

Non c'è niente di meglio nel creare penalità per usare un potere o peculiarità come interazioni/inibizioni trasversali tra determinati ruoli di diverse fazioni, moltiplica le scelte in partita senza sbilanciare.

 

 Però 5proL contro 10proC, è tosta per i contadini ma non impossibile.

 

L'accorgimento che ti inviterei a fare è quello di limitare ad 1 nome a sera per il Commisario Gordon, invece che 2.

O se vuoi farne 2 per Gordon, allora dovresti far conoscere Harley e Joker già da inizio partita. Tra l'altro la loro doppia morte sarebbe una disgrazia per i C, già sono cortissimi con i numeri.

 

Secondo consiglio (ma da prendere con le pinze) è quello di togliere il contadino semplice e dare ai contadini un'arma in più, tipo cacciatore ad 1 colpo, cacciatore diurno, robe del genere. Ma da prendere con le pinze, visto che potresti squilibrare la partita nell'altro verso.

Oppure dare qualche modifica sottile al contadino semplice, essendo Cappuccio Rosso, un ex-Robin, magari una qualche specie di immunità al morso se rimane da solo contro il Robin attuale (tipo se rimane solo Robin come lupo, allora non può uccidere cappuccio rosso), o robe del genere. Danno flavour e non fanno sentire l'unico contadino semplice troppo sfigato rispetto agli altri.  Ma non ti voglio togliere il divertimento nel creare, anche perché tendo a complicare troppo le mie partite........... (e poi non le vuole giocare nessuno :D)

 

Ora come ora, la partita è favorevole per i proL. Però non di troppo, diciamo che ci sei quasi secondo me.

 

zuGMiIZ.gif

Modificato da Bubi
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  • 4 settimane dopo...

Visto che si avvicina la settimana in cui si giocherà questa partita, torno a lavorarci su :)

 

Stavo pensando di mettere Joker e Hurley massoni, così da equilibrare le fazioni, visto che al momento la partita pende leggermente verso i lupi. 

 

 

Cmq questione più urgente, è chi modera con me. Chi ha voglia di assistermi?

Che per me sarebbe la prima volta su questo forum e mi sento un po' insicuro al riguardo.

 

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IMHO qualcosa la devi togliere, non basta dare più ruoli ai contadini per equilibrare il tutto. Ci vogliono dei cambiamenti drastici.

 

Attualmente i contadini hanno un massimo di 7 roghi per trovare 4 lupi, supponendo una morte per notte, che è già un numero incredibilmente basso (normalmente non vuoi che il massimo di roghi sia inferiore al doppio dei lupi presenti).

Come se non bastasse hai le morti extra per il Lupo nero, la morte extra per Giulietta, la morte extra per la Meretrice, ruoli anti-dichiarazione (che ovviamente vanno a svantaggio dei contadini), un ruolo che è visto LUPO metà del tempo, il solitario che conta N e il lupo alpha che conta 2L... E' tutto troppo eccessivo.

 

Per farti un esempio di quanto sia eccessivo, ti faccio uno scenario in cui la partita termina al Giorno 2.

 

Giorno 1: I contadini rogano un buono al Giorno 1 (4L vs 9C).

Notte 1: Il Commissario trova il Rapitore (5L vs 9C). La Meretrice protegge un lupo e muore (5L vs 8C). Giulietta trova il Rapitore, che è la vittima di quella notte dei lupi e quindi muore anche lei (5L vs 7C). Il Lupo nero azzecca un ruolo e sbrana extra (5L vs 6C).

Giorno 2: Rogo sbagliato al Giorno 2 (5L vs 5C - partita finita).

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33 minuti fa, Loudo said:

IMHO qualcosa la devi togliere, non basta dare più ruoli ai contadini per equilibrare il tutto. Ci vogliono dei cambiamenti drastici.

 

Attualmente i contadini hanno un massimo di 7 roghi per trovare 4 lupi, supponendo una morte per notte, che è già un numero incredibilmente basso (normalmente non vuoi che il massimo di roghi sia inferiore al doppio dei lupi presenti).

Come se non bastasse hai le morti extra per il Lupo nero, la morte extra per Giulietta, la morte extra per la Meretrice, ruoli anti-dichiarazione (che ovviamente vanno a svantaggio dei contadini), un ruolo che è visto LUPO metà del tempo, il solitario che conta N e il lupo alpha che conta 2L... E' tutto troppo eccessivo.

 

Per farti un esempio di quanto sia eccessivo, ti faccio uno scenario in cui la partita termina al Giorno 2.

 

Giorno 1: I contadini rogano un buono al Giorno 1 (4L vs 9C).

Notte 1: Il Commissario trova il Rapitore (5L vs 9C). La Meretrice protegge un lupo e muore (5L vs 8C). Giulietta trova il Rapitore, che è la vittima di quella notte dei lupi e quindi muore anche lei (5L vs 7C). Il Lupo nero azzecca un ruolo e sbrana extra (5L vs 6C).

Giorno 2: Rogo sbagliato al Giorno 2 (5L vs 5C - partita finita).

 

Ora, potrei essere daccordo sul fatto che così com'è è abbastanza favorevole ai lupi e sicuramente va ritoccata, ma caspita se succede veramente ciò che è nell'esempio tuo bisogna avere anche della sfiga sfacciata eh.. capita 1 volta su 100... XD

Poi anche le partite classiche possono esserci casistiche dove si finisce subito, li non lo puoi prevedere.

 

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E' un esempio esagerato per far capire la situazione.

 

Ma facciamo anche un'ipotesi più "tranquilla": mettiamo anche che la partita arrivi al Giorno 5, che direi che è un'ipotesi piuttosto generosa. Cinque roghi non possono considerarsi sufficienti per trovare quattro lupi, a maggior ragione non con tutte queste penalità aggiuntive. Vuol dire che ai contadini sarebbe concesso un solo rogo sbagliato.

Modificato da Loudo
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6 ore ago, Loudo said:

IMHO qualcosa la devi togliere, non basta dare più ruoli ai contadini per equilibrare il tutto. Ci vogliono dei cambiamenti drastici.

 

Attualmente i contadini hanno un massimo di 7 roghi per trovare 4 lupi, supponendo una morte per notte, che è già un numero incredibilmente basso (normalmente non vuoi che il massimo di roghi sia inferiore al doppio dei lupi presenti).

Come se non bastasse hai le morti extra per il Lupo nero, la morte extra per Giulietta, la morte extra per la Meretrice, ruoli anti-dichiarazione (che ovviamente vanno a svantaggio dei contadini), un ruolo che è visto LUPO metà del tempo, il solitario che conta N e il lupo alpha che conta 2L... E' tutto troppo eccessivo.

 

Per farti un esempio di quanto sia eccessivo, ti faccio uno scenario in cui la partita termina al Giorno 2.

 

Giorno 1: I contadini rogano un buono al Giorno 1 (4L vs 9C).

Notte 1: Il Commissario trova il Rapitore (5L vs 9C). La Meretrice protegge un lupo e muore (5L vs 8C). Giulietta trova il Rapitore, che è la vittima di quella notte dei lupi e quindi muore anche lei (5L vs 7C). Il Lupo nero azzecca un ruolo e sbrana extra (5L vs 6C).

Giorno 2: Rogo sbagliato al Giorno 2 (5L vs 5C - partita finita).

Mettendo Joker-Hurley massoni, ovviamente il potere di Giulietta non c'è più quindi niente morte extra. Inoltre tra i vari modi per liberare Alfred c'è la morte del joker, ora in parte più difficile perché appunto in coppia con Hurley.

 

Posso però come suggerito da Bubi diminuire a 1 il nome che può fare Gordon per trovare Alfred, così ci sono più possibilità che i lupi da trovare siano solo 3. 

 

In alternativa ho anche un'altra soluzione e la valuterò con l'eventuale master!

 

Poi entro stasera modifico il topic principale

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Allora, innanzi tutto diminuisco ad uno il tentativo del commissario. Poi:

Soluzione 1: Hurley e Joker Massoni, quindi niente morte extra causa giulietta

Soluzione 2: Alfred liberato diventa un Prol che conta C come il commissario, ma ha il vantaggio che verrà a conoscenza dei lupi.

In questo modo i lupi da abbattere saranno solo 3.

 

Quali delle due è più adatta?

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Io metterei entrambe. Alla seconda, se vuoi far diventare Alfred proL che ovviamente conta C, lo farei diventare uno Sposa-like, che verrà a conoscenza solo di uno dei lupi ancora in vita. Per restare in linea con la partita, invece di fare questa scelta basata su random.org, lo farei in ordine:

- Batman

- Robin

- Catwoman.

 

Perché poi il problema è anche un altro. Se Gordon libera Alfred, e com'era prima diventava lupo a tutto gli effetti (quindi sarebbe stato aggiunto alla chat lupi?) tutti i lupi saprebbero l'identità di Gordon stesso, e sarebbe troppo sgrava come cosa forse. Invece in questo modo, se Gordon libera Alfred, Alfred conosce un solo lupo (ma non viene aggiunto alla chat lupi) e conosce anche Gordon. I lupi e Gordon*, però, non sanno niente. Quindi sta ad Alfred giocare per far capire poi di conoscere il lupo e Gordon, contando che fino ad allora, non sapendo, potrebbe aver svantaggiato i lupi stessi.

 

*Ho messo l'asterisco qui perché la schedina di Gordon dice "Ogni notte puoi comunicare al Master il nome di due giocatori. Se tra di essi vi è Alfred, quest'ultimo sarà libero dal Joker e conoscerà la tua identità.", quindi vuol dire che se becca Alfred, a Gordon stesso non gli verrà detto nulla, il che vorrà dire che dovrà continuare a fare il nome anche i giorni successivi, giusto? No perché per me sarebbe giusto così XD

Modificato da L Lawliet
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9 minuti fa, L Lawliet said:

Dipende quante persone sono Dante. Ultimamente anche nella scorsa si era partiti bene, poi si è riusciti ad arrivare a 13.

Tu per quanti pensavi di farla?

Ci sarà qualche ospite speciale, quindi se riusciamo ad arrivare di nuovo a 13 (anche se ovviamente spero che si arrivi a 16), si riuscirà a giocare in 18 almeno.

Due contadini semplici porterebbe l'equilibrio numerico in: 4 lupi, 1 Prol, 13 contadini, secondo te ci può stare?

9 minuti fa, Jawall said:

 

Se vuoi ci sono come co-master

Ci sta!

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1 minuto fa, Dante said:

Ci sarà qualche ospite speciale, quindi se riusciamo ad arrivare di nuovo a 13 (anche se ovviamente spero che si arrivi a 16), si riuscirà a giocare in 18 almeno.

Due contadini semplici porterebbe l'equilibrio numerico in: 4 lupi, 1 Prol, 13 contadini, secondo te ci può stare?

Forse un po' pochi, però non mi ricordo più niente dei ruoli e delle decisioni che prendesti. Mi fai una lista veloce, almeno dei ruoli?

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Proprio ora, L Lawliet said:

Forse un po' pochi, però non mi ricordo più niente dei ruoli e delle decisioni che prendesti. Mi fai una lista veloce, almeno dei ruoli?

Alpha, Lupo Nero, Lupo normale, Lupo in gabbia (quello che diventa lupo se trovato dal pro l, altrimenti conta neutrale)

Veggente Cieco, Medium, Guardia, Meretrice, Sensitivo, Doppia Faccia (una sera viene visto L, l'alta C), Sindaco (il suo voto al rogo conta due), Rapitore (finché è in vita il lupo in gabbia conta neutro), semigiulietta (deve trovare il rapitore, se lo trova possono parlarsi in mp. Se il rapitore muore, muore pure lei)

Criceto scomettitore

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