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[Partita] Talisman!


Loudo

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Fine turno di SuperLol.

 

Inizio turno di @Marco1306.

La Taverna è stata ultimamente la tua casa, da quando il tuo ingaggio nell'esercito del Re è terminato. Proprio per questo, le tue tasche sono quasi vuote. Maledetti periodi di pace, per quanto brevi! Come fa un Guerriero a guadagnarsi da bere, se non c'è qualche nobile disposto a pagarti qualche soldo per trucidare i suoi nemici?

Visto che nessuno è disposto a pagarti per i tuoi servigi, decidi che è il momento di ingaggiarti da solo. I menestrelli della locanda parlavano spesso della leggendaria Corona del Potere. Se riuscirai a mettere le mani su di essa, sarai tu uno di quei nobiluomini con il potere di mandare altri a morire per i tuoi interessi.

 

Tiro per il movimento: [1]. Vuoi:

  • Visitare i Campi (8).
  • Visitare la Pianura (6).
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Cammini per ore, per non trovi altro che contadini impegnati a lavorare nei campi. Speri con tutte le tue forza che salti fuori un Drago a rompere la monotonia della giornata, ma non hai questa fortuna.

Per puro caso, ti imbatti nel sindaco di un paesello che ti deve un favore, da quando lo aiutasti a risolvere un problema con dei briganti locali. Decidi che è il momento di chiedere la tua ricompensa. Il sindaco non ha abbastanza soldi per pagarti, ma riuscite a raggiungere un altro accordo.

 

Armour.png

Carta Avventura: Armatura [Oggetto/Armatura]

Se sei sconfitto in combattimento e dovresti perdere 1 Vitalità, tira un dado. Se ottieni un 4, 5 o 6 non perderai alcuna Vitalità, anche se avrai comunque perso il combattimento.

 

Fine turno di Marco1306.

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Inizio turno di @Mefy.

"Devi farlo," ti dice la Grande Quercia, la tua antica e saggia maestra. "Devi metterti in cammino, Mefy. Ci sono molte persone che stanno cercando la Corona del Comando. Alcune di loro hanno anche le capacità per riuscire nell'impresa. Devi assicurarti di essere tu la prima. Se la Corona del Comando finisse nelle mani sbagliate, l'Equilibrio di questo mondo verrebbe gettato nel caos."

Con il cuore gonfio di tristezza, abbandoni la tua amata Foresta.

 

Tiro per il movimento: [3]. Vuoi:

  • Visitare i Campi (14).
  • Visitare i Campi (8).
  • Attaccare Marco, che si trova nei Campi (8).
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.

 

(Una specificazione che mi ero dimenticato di fare prima... Se attaccate un personaggio, questo vale come azione alternativa rispetto al visitare la casella. Non potete quindi attaccare un personaggio e visitare la casella nello stesso turno.

Se però sconfiggete un altro personaggio, potete scegliere come ricompensa di fargli perdere 1 Vitalità, oppure di rubargli 1 moneta d'oro o 1 Oggetto a vostra scelta.)

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Ti tieni ben lontana da quel cattivone di Marco, eh? :)

 

Vari contadini ti lanciano occhiate strane, per via della tua veste da druido. A un certo punto senti una voce provenire da dietro di te: "Una moneta per favore." Ti giri e ti rendi conto con spavento di trovarti di fronte a un contagioso Lebbroso!

 

Leper.png

Carta Avventura: Lebbroso (Straniero)

I personaggi che visitano una casella in cui si trova il Lebbroso oppure che si trovano nella casella in cui il Lebbroso arriva devono tirare un dado. Se il risultato è 1 o 2, devono perdere un Seguace oppure 1 Vitalità. Dopodiché il Lebbroso prosegue per la sua strada, muovendosi in senso orario tirando un dado.

 

Tiro per evitare il contagio: [4]. Sei salva!

 

Tiro per il movimento del Lebbroso: [2]

Il Lebbroso si sposta nel Bosco (16).

  • Accetti il risultato.
  • Usi 1 Fato per ritirare il dado.
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"Me detestare vento tra capelli" dici tu su colline. Picchi un passante e gli rubi il cappello.

 

Helmet.png

Carta Avventura: Elmo [Oggetto/Armatura]

Se sei sconfitto in combattimento e dovresti perdere 1 Vitalità, tira un dado. Se ottieni un 6 non perderai alcuna Vitalità, anche se avrai comunque perso il combattimento.

 

Fine turno di Matt4.

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13 minuti fa, Manfri said:

Ma perchè tutti ricevono armature come se non ci fosse un domani e io e SuperLol vaghiamo nei boschi?

 

Preferisci incontrare i lebbrosi?

 

9 minuti fa, Matt4 said:

Che bello che sto trovando tutte queste cose brilluccicose :)

 

Però comincio ad avere un po' di fame :m81gZy2:

 

Pussa via tu! :bio2sec:

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Per darvi un'indicazione di massima per orientarvi, vi consiglio di iniziare a pensare di entrare nella Regione Interna solo quando avrete circa 9 in Forza oppure Astuzia. Perché altrimenti il primo ostacolo (Miniere o Cripta) è piuttosto difficile da superare. :D

(Inoltre, se non avete un Talismano è inutile che entrate nella Regione Interna perché non potete superare la Valle di Fuoco.)

 

 

Luci spettrali danzano nella penombra degli alberi. Sai bene che non devi fidarti dei fuochi fatui, spiriti malvagi che ti condurranno alla morte. Ma rimani genuinamente sorpreso quando una figura spettrale vera e propria inizia a parlarti. "Jawall..."

 

Phantom.png

Carta Avventura: Fantasma (Straniero)

Un Fantasma aleggerà in questa casella fino a che non riceverà la visita di un personaggio Malvagio, a cui esaudirà uno dei seguenti desideri prima di sparire nel mazzo degli scarti:

Guadagni 1 magia, moneta d'oro, Forza, Astuzia, Vitalità o Fato, oppure puoi teletrasportarti in una qualsiasi casella di questa Regione come tuo prossimo movimento.

 

Dato che sei Malvagio, puoi scegliere la tua ricompensa!

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