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Lupus ScegliRuolo


Manfri

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A me piacerebbe aggiungere alla partita altri due ruoli, visto che le ultime sono sempre riuscite a raggiungere almeno 15 giocatori.

 

Mi piacerebbe inserire:

-Il Mentalista del forum di @Minias (Visto C, Conta C, Vince C)

Ogni notte, a partire dalla seconda, indica ai moderatori un giocatore e dichiara quale ruolo ha quel giocatore. Se ha ragione, gli verrà confermato. Se ha torto, non può usare il suo potere nella notte successiva. Non si possono indicare per due volte consecutive lo stesso giocatore e lo stesso ruolo.

 

-Il Lupo Scorbutico di @Loudo (Visto L, Conta L, Vince L)

È un lupo mannaro a tutti gli effetti, ma non ama la compagnia né degli umani né degli altri lupi. Per questo motivo non conosce l’identità degli altri lupi mannari e non può scrivere in chat lupi. Gli altri lupi conoscono però la sua identità. Il Lupo scorbutico non partecipa allo sbrano, a meno che non sia l’unico lupo rimasto in vita (fatto di cui verrà informato dai moderatori).

All’inizio del giorno, il Lupo scorbutico è informato di tutti i giocatori che l’hanno visitato durante la notte (ma non dei loro ruoli).

 

 

Ho solo un dubbio sul fatto che lo scorbutico è informato su chi lo visita durante la notte in una partita incentrata su veggente e megera.

Voi che cosa ne pensate?

 

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Ah ora ho visto che avevi scritto anche qui. Mi quoto allora, per quanto riguarda il mentalista:

 

1 minuto fa, L Lawliet said:

Il primo secondo me è troppo potente, e distrugge i bluff dei lupi. Nel senso che se ci sono 2 persone che si contendono il ruolo, a lui basta chiedere di uno dei 2 per vedere chi sia il lupo o chi sta mentendo. Non mi piacerebbe troppo, sinceramente. Soprattutto quando ci sono pochi giocatori (@Manfri).

 

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Io a questo punto proverei a correre il rischio.

Se poi non funziona, almeno lo abbiamo sperimentato.

 

Il mentalista diventa il Telepatico (Visto C, Conta C, Vince C)

Una sola volta durante tutta la partita, indica ai moderatori un giocatore e dichiara quale ruolo ha quel giocatore. Se ha ragione, gli verrà confermato che l'abbinamento è corretto, mentre se ha torto gli verrà comunicato che l'abbinamento è sbagliato.

 

Così vi sembra meglio?

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Per me dipende anche da quanti ruoli cattivi ci sono. Se lasci due lupi, non so se è il caso di mettere anche il Mentalista, per quanto nerfato. Se ne metti tre, ci potrebbe anche stare (con il potere usato una volta a partita).

 

Per il Lupo scorbutico, la sua abilità è potente ma proprio per questo non è in chat lupi con gli altri. Se anche trova i ruoli proC, ha la difficoltà di poi comunicarli agli altri lupi per farli mordere. Quindi per me si può anche inserire con abbastanza giocatori.

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Proprio ora, Loudo said:

Per me dipende anche da quanti ruoli cattivi ci sono. Se lasci due lupi, non so se è il caso di mettere anche il Mentalista, per quanto nerfato. Se ne metti tre, ci potrebbe anche stare (con il potere usato una volta a partita).

 

Per il Lupo scorbutico, la sua abilità è potente ma proprio per questo non è in chat lupi con gli altri. Se anche trova i ruoli proC, ha la difficoltà di poi comunicarli agli altri lupi per farli mordere. Quindi per me si può anche inserire con abbastanza giocatori.

I lupi saranno sicuramente 3 con 15 giocatori, quindi penso che vada bene.

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2 minuti fa, Loudo said:

Dimenticavo di dire una cosa. Anche con tre lupi, il Mentalista può diventare un problema più grande per la Megera di quanto non sia per i lupi. Visto che in pratica rischia di non poter bluffare a pena di essere smentita. Quindi per questo ci devo riflettere un po' di più.

Anche questo è vero. :(

Però bisogna vedere se nella versione definitiva la inserirò davvero la megera, perchè con 18-20 giocatori avrebbe delle probabilità di vittoria troppo scarse.

Facciamo che per il momento confermo nel regolamento solo lo scorbutico e su questo argomento continuiamo a rifletterci.

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E se mettessi l'amnesico di Town of Salem? Renderebbe completamente caotica la partita.

In pratica, è un mitomane che copia un giocatore morto.

 

Amnesico (visto Non sospetto, conta Neutrale, Non vince)

• Inizi il gioco non ricordando né il tuo ruolo né la fazione di cui fai parte. Finché rimani Amnesico, non puoi vincere.

• Durante la notte, puoi scegliere di ricordare il ruolo di un giocatore morto. Ti trasformerai in quel ruolo per il resto della partita. Quando scegli di ricordare un ruolo, il giorno successivo i moderatori pubblicheranno il seguente messaggio: “L’Amnesico si è ricordato di essere [nome del ruolo]!

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2 minuti fa, Manfri said:

E se mettessi l'amnesico di Town of Salem? Renderebbe completamente caotica la partita.

In pratica, è un mitomane che copia un giocatore morto.

 

Amnesico (visto Non sospetto, conta Neutrale, Non vince)

• Inizi il gioco non ricordando né il tuo ruolo né la fazione di cui fai parte. Finché rimani Amnesico, non puoi vincere.

• Durante la notte, puoi scegliere di ricordare il ruolo di un giocatore morto. Ti trasformerai in quel ruolo per il resto della partita. Quando scegli di ricordare un ruolo, il giorno successivo i moderatori pubblicheranno il seguente messaggio: “L’Amnesico si è ricordato di essere [nome del ruolo]!

Molto intrigante,però causerebbe un macello assurdo.Sinceramente a me piacerebbe vedere che cosa diventa la partita con questo ruolo,sarebbe da testare.

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17 minuti fa, SuperLol said:

Molto intrigante,però causerebbe un macello assurdo.Sinceramente a me piacerebbe vedere che cosa diventa la partita con questo ruolo,sarebbe da testare.

Secondo me è un ruolo che bilancia molto la partita, riportando in parità una delle due fazioni.

E poi mi sembra divertente! :)

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Praticamente può rubare il ruolo di un morto quando vuole. Una volta in partita. A me non piace molto, nel senso che se un giorno uno che sta morendo al rogo si dichiara medium o Veggente per dire, quello gli ruba il ruolo. 

A me non piace molto. Invece il mentalista originale si può provare, se gli iscritti sono più di 15 persone. 

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7 ore ago, N ™ said:

Praticamente può rubare il ruolo di un morto quando vuole. Una volta in partita. A me non piace molto, nel senso che se un giorno uno che sta morendo al rogo si dichiara medium o Veggente per dire, quello gli ruba il ruolo. 

A me non piace molto. Invece il mentalista originale si può provare, se gli iscritti sono più di 15 persone. 

Ma secondo me è meglio:se uno si dichiara veggente prima del rogo l'amnesico può rimpiazzarlo.Così abbiamo ancora il veggente,ma questo vale anche per gli altri ruoli

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13 minuti fa, SuperLol said:

Ma secondo me è meglio:se uno si dichiara veggente prima del rogo l'amnesico può rimpiazzarlo.Così abbiamo ancora il veggente,ma questo vale anche per gli altri ruoli

Lo trovo un po' troppo potente. Rimpiazzare ogni ruolo è un gran vantaggio per una delle due fazioni, e sapere che un ruolo ha rimpiazzato un altro chiaramente diminuisce anche molto le probabilità di fingere da parte di un lupo. Non saprei. A me non piace molto. Meglio il mentalista originale.

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Io stavo pensando di risolvere il problema levando l'annuncio.

In Town of Salem ha senso perchè la morte di ogni giocatore il suo ruolo viene comunicato pubblicamente in piazza, ma qui da noi sarebbe solo una cosa limitante.

 

7 ore ago, N ™ said:

Praticamente può rubare il ruolo di un morto quando vuole. Una volta in partita. A me non piace molto, nel senso che se un giorno uno che sta morendo al rogo si dichiara medium o Veggente per dire, quello gli ruba il ruolo. 

A me non piace molto. Invece il mentalista originale si può provare, se gli iscritti sono più di 15 persone. 

Ma alla fine sotto l'aspetto delle dichiarazioni non è molto diverso dal mitomane... possono essere false oppure l'amnesico può decidere di ignorarle completamente.

Capisco il problema della dichiarazione, ma considerando che è un ruolo che se non copia qualcuno non può vincere sarà portato a copiare un giocatore entro le prime due notti, quando dichiarazioni di questo tipo sono rare.

Comunque io propongo queste cose per discuterne, se poi non funzionano non le inserirò in partita.

Sul Mentalista concordo sul fatto che abbia bisogno di un alto numero di giocatori, quindi per il momento lo tengo in forse.

 

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L'Amnesico può aspettare prima di scegliere chi copiare, mentre il Mitomane deve scegliere la Notte 1 quando probabilmente va un po' a caso.

C'è però da tener presente che se l'Amnesico muore prima di aver copiato, non facendo parte di nessuna fazione perde. In più in Town of Salem l'azione di ricordare dell'Amnesico è l'ultima nell'ordine d'azione, quindi se cerca di copiare un ruolo la stessa notte in cui viene morso, non ci riesce e perde.

 

Quindi di fatto l'Amnesico è incentivato ad agire il prima possibile e non aspettare che qualche ruolo importante sia morto. Io personalmente se fossi l'Amnesico agirei subito, perché il fatto di copiare un ruolo potente mi interessa relativamente, la mia priorità sarebbe acquisire una fazione per non perdere all'improvviso.

 

Personalmente l'Amnesico a me piace di più del Mitomane, che è molto più sgravo. Perché l'Amnesico sostituisce un ruolo che è già morto (probabilmente a caso al primo rogo), mentre il Mitomane aggiunge un ruolo che probabilmente è già presente in partita. Con la conseguenza che in base a chi il Mitomane copia, una fazione più ricevere un vantaggio enorme.

 

Non direi però che l'Amnesico, come il Mitomane, sia un ruolo che "bilancia". E' tendenzialmente proprio l'opposto, questi ruoli si mettono più per il divertimento che portano che non per bilanciare qualcosa.

Modificato da Loudo
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Più o meno hai riassunto la mia posizione a riguardo meglio di quanto avrei fatto io!:ghghgh:

Per bilanciare non intendevo i ruoli, ma riportare la partità in una condizione di parità.

Anche perchè aggiungerei che questo ruolo non otterrebbe alcuna informazione su eventuali sondate precedenti o sulle azioni del suo predecessore.

Quindi alla fine è come se entrasse in gioco per la prima volta quando sceglie la sua nuova fazione.

Secondo me si puà benissimo mettere togliendo il messaggio che annuncia su chi abbia usato il potere.

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